¿Cómo cambiar Spawn en Minecraft?

¿Cómo cambiar Spawn en Minecraft?

Minecraft establece el punto de spawn para todos los jugadores

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Comando de aparición del mundo de Minecraft

En Minecraft Java Edition 1.12.2 creé mi propio Portal del Fin en creativo, justo al lado del punto de spawn. Después de que yo estaba hecho en el Fin he utilizado el comando de matar por lo que había respawn de nuevo en el Overworld, pero para mi consternación, mi punto de spawn estaba justo sobre el portal que he creado. Esencialmente, volví a aparecer en el Fin. ¿Cómo puedo volver al Mundo Exterior? Ya tengo varios mods (que no están relacionados con el tema de ninguna manera), así que si tengo que añadir un mod para hacerlo, está bien, pero necesito mantener mi dimensión del Fin intacta. Como es creativo, por supuesto que tengo activados los trucos, así que los comandos también son una opción.

No hay forma de poner el spawn en una dimensión diferente a la que estás, así que /spawnpoint pondrá tu spawn en el Fin – no es bueno. Como el portal del Fin te transporta a tu spawn, que está en el Fin, eso no sirve. No puedes encender un portal de Nether en el End, pero sí puedes engendrar uno.

Usa /setblock ~ ~ ~ minecraft:nether_portal y serás transportado a un portal del Nether en el Nether. Luego usa el portal en el Nether y te transportará al overworld. A continuación, utilice /spawnpoint @s ~ ~ ~ o simplemente una cama para establecer su spawn en el overworld. La próxima vez que vayas al Fin coloca cualquier bloque al lado del bloque del portal del Nether que has desovado para actualizarlo y en efecto destruirlo.

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Minecraft cambiar punto de spawn

Usa /setworldspawn por sí mismo para establecer el punto de spawn para todos los jugadores al punto en el que te encuentras actualmente. Usa /setworldspawn <x> <y> <z> con x y z son coordenadas para establecer un nuevo punto de spawn para todos los jugadores.

Nuevos selectores de comando para el agente, `@c` para apuntar a tu agente, `@v` para apuntar a todos los agentes. Sólo los constructores de mundos pueden apuntar a todos los agentes. Por defecto todos los usuarios tendrán permisos de constructor de mundos en falso

Ahora también puedes eliminar agentes del mundo usando selectores, así que `/remove @c` para eliminar tu agente o `/remove @v` para todos los agentes. El selector `/remove @e` también eliminará todas las entidades y todos los agentes, excepto los agentes de otras personas si la persona que ejecuta los comandos no es un constructor de mundos.

Los filtros de tipo habituales también pueden usarse para apuntar a agentes concretos, así que `/tp @e[type=Agent,name=Steve.Agent] @s` por ejemplo buscaría entre todas las entidades aquellas de tipo agente cuyo nombre sea Steve.Agent y te las teletransportaría. Para más de una forma abreviada podrías hacer `/tp @v[name=Steve.Agent] @s` para apuntar a un agente de una persona en particular que no sea el tuyo

Coordenadas de spawn de Minecraft

Debe ser un ángulo de guiñada, medido en grados con número flotante. -180,0 para el norte, -90,0 para el este, 0,0 para el sur, 90,0 para el oeste, hasta 179,9 para el oeste del norte, antes de volver a -180,0. La notación con tilde puede utilizarse para especificar una rotación relativa al ángulo de guiñada del ejecutor.

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anythe arguments are not specified correctly Unparseable Unparseableplayer: target is not in player type N/A Failed<targets> or player: target fails to resolve to one or more online players Failed<targets> or player: target is not specified, and the command’s executor is not a playerOn successSet the spawn point of the target(s) to the specified coordinate.