¿Cuál es el costo de Mario Run?

¿Cuál es el costo de Mario Run?

Super mario run wiki

La pasada temporada navideña fue cuando debutó Super Mario Run. El lanzamiento fue un gran éxito gracias a un gran trabajo de marketing conjunto entre Apple y Nintendo. La única pega fue que Nintendo está acostumbrada al mercado de las consolas, pero no al de los móviles… así que puso un precio absurdo a Super Mario Run: 9,99 dólares. Nintendo ha declarado públicamente que menos del 10% de los que lo descargan acaban convirtiéndose.

El año pasado, nuestro equipo de datos investigó las cifras y determinó que la conversión habría sido mayor si Nintendo hubiera puesto el precio del juego a 1,99 dólares. Sólo en las dos primeras semanas, Nintendo perdió más de 20 millones de dólares en ingresos. Además de este artículo de Quartz sobre los datos, nuestro director de operaciones, Jonathan Kay, habló en directo en Cheddar sobre el tema.

Recientemente, Nintendo llevó a cabo una promoción coincidiendo con una gran actualización del juego. La promoción duró dos semanas y redujo el precio a la mitad, a 4,99 dólares. Una vez más, pensamos que Nintendo no entiende cómo ganar más dinero en los móviles, así que volvimos a indagar en los números. Antes de llegar a eso, quiero compartir los datos de rendimiento del juego que han aumentado gracias a la promoción. Tomamos los 14 días anteriores a la promoción y los comparamos con los 14 días de la promoción:

Super mario run bajada de precio 2021

Super Mario Run llegó a iOS a principios de este año con gran éxito, pero desde entonces el interés por el juego ha disminuido. Sin embargo, Nintendo espera cambiar esta situación la semana que viene con una importante actualización de Super Mario Run, así como con una fuerte rebaja de precio…

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El 29 de septiembre, Nintendo lanzará una actualización de Super Mario Run que permite jugar con Daisy y un nuevo mundo llamado World Star, que incluye nueve niveles nuevos y llega después de completar los mundos uno a seis. También incluirá nuevos enemigos y mecánicas de juego.

Los niveles están llenos de nuevos enemigos, mecánicas de juego geniales y, por supuesto, incluyen retos de recogida de monedas rosas, moradas y negras. Nintendo promete sorpresas incluso para los jugadores más experimentados de Super Mario Run en esta ocasión.

Remix 10 es un nuevo y frenético modo en el que juegas un conjunto de 10 secciones supercortas de los niveles existentes de Super Mario Run en rápida sucesión. Las fases se remezclan con cada intento, y con las medallas de bonificación con los colores del arco iris esparcidas por estas fases del tamaño de un bocado, es un nuevo reto cada vez.

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No me sorprende, pero me imaginaba que el debate sobre el precio de Super Mario Run de Nintendo a 10 dólares iba a continuar después del lanzamiento, y ciertamente lo ha hecho. Los análisis son muy variados sobre si Super Mario Run es un gran éxito (como dicen las cifras) o poco impresionante (como dicen los mercados) o una mezcla (como dicen las críticas).

Lo que me parece más interesante es que Super Mario Run parece haber recuperado un viejo debate sobre los “jugadores con derecho”, esta vez centrado en los jugadores de móviles que se “quejan” del precio de 10 dólares en un mercado mayoritariamente free-to-play.

Mi colega Erik Kain escribió ayer sobre este tema en profundidad, y su argumento versaba principalmente sobre la necesidad de Nintendo de “preservar su marca” asegurándose de que un juego de Mario para teléfonos sigue siendo un producto de primera calidad con ese precio. Si bien puedo ver ese punto de vista, al ver las 50.000 reseñas de usuarios de Super Mario Run (francamente insensatas), la mitad de las cuales son de una estrella, no estoy seguro de estar de acuerdo.

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Todos los comentarios de una estrella se quejan del muro de pago de 10 dólares, en su mayor parte. Son algo así como “He superado los tres primeros niveles y luego este juego ‘gratuito’ cuesta 10 dólares? WTF???” y algunos son mucho menos elocuentes que eso.

Super mario world

La entrada móvil de Nintendo para la franquicia “Super Mario” ha sido un gran éxito en términos de ingresos generados. Sensor Tower, un grupo de inteligencia de mercado de aplicaciones móviles, señala que el título es el tercero en ingresos generados por los juegos para móviles, sólo por detrás de “Animal Crossing: Pocket Camp” (que recientemente superó la marca de 25 millones de dólares en ingresos netos mundiales) y “Fire Emblem Heroes”.

“Super Mario Run” se lanzó originalmente en 2016, en 151 países.    La premisa del juego era bastante sencilla y similar a la de otros juegos móviles “runner”, en los que el jugador solo puede utilizar una mano para jugar. Además, el título es de descarga gratuita y desbloquea los primeros niveles sin coste alguno para el jugador. Los jugadores también pueden probar los cuatro modos (World Tour, Toad Rally, Remix 10 y Kingdom Builder). Luego, si el jugador decide que quiere continuar, puede adquirir el juego completo por 9,99 dólares.

La respuesta a esto fue variada, ya que algunos consumidores consideraron que es un precio relativamente alto para un juego de móvil, y otros simplemente se alegraron de que Nintendo no añadiera microtransacciones al título.