¿Cuál fue el primer juego de Notch?

¿Cuál fue el primer juego de Notch?

Casa de la muesca

10 videojuegos creados por el creador de Minecraft, NotchTodo el mundo ha oído hablar del juego de construcción de mundos tipo LEGO Minecraft y de su creador Notch, pero ¿cuántos otros juegos del famoso desarrollador multimillonario conoces? Minecraft se convirtió rápidamente en un éxito mundial tras su lanzamiento, y es uno de los juegos más vendidos de todos los tiemposByRyan BrownEscritor de videojuegosEs difícil encontrar a alguien que no haya oído hablar del juego de mundo abierto de construcción por bloques generado procedimentalmente Minecraft, creado originalmente por el desarrollador sueco Markus “Notch” Persson. Con una versión jugable disponible por primera vez en 2009 y una versión completa lanzada en 2011, se convirtió rápidamente en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, así como en uno de los más influyentes, convirtiendo al desarrollador independiente en multimillonario cuando vendió la empresa a Microsoft en 2014. Pero Minecraft no es el único juego que ha desarrollado Notch. Tanto antes, como durante y después del lanzamiento de Minecraft, Notch desarrolló juegos indie más pequeños y gratuitos, normalmente para diversas jams y concursos de creación de juegos. Aquí hemos reunido una selección de algunos de los trabajos menos conocidos del creador de Minecraft, y dónde puedes ir a jugarlos (si es que aún puedes hacerlo). 1. La serie ‘4k”

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Persson empezó a programar a los siete años, utilizando el Commodore 128 de su padre. Produjo su primer juego (una aventura de texto) a los ocho años, con la ayuda de programas de mecanografía. En 2005 empezó a trabajar como desarrollador de juegos para King.com,[3] que dejó en 2009 para trabajar como programador en Jalbum. También es uno de los fundadores de Wurm Online[4]. Después de que las ventas de Minecraft crecieran, pasó de trabajar a tiempo completo a hacerlo a tiempo parcial en Jalbum y, finalmente, se marchó para centrarse a tiempo completo en Minecraft en junio de 2010; muchos de los empleados originales de Mojang (incluido el ex director general Carl Manneh) también eran ex empleados de Jalbum. Tras el lanzamiento completo de Minecraft (1.0.0), Persson transfirió la autoridad creativa del desarrollo del juego a Jens Bergensten[5].

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Persson vendió Mojang y todos sus activos a Microsoft el 15 de septiembre de 2014. En una larga entrada de su blog, Notch afirma: “Me encantan los juegos y me encanta programar, pero no hago juegos con la intención de que se conviertan en grandes éxitos, y no intento cambiar el mundo.” A continuación, afirma que “me he convertido en un símbolo. No quiero ser un símbolo, responsable de algo enorme que no entiendo, en lo que no quiero trabajar”[6].

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Persson empezó a programar a los siete años, utilizando el Commodore 128 de su padre. Produjo su primer juego (una aventura de texto) a los ocho años, con la ayuda de programas de mecanografía. En 2005 empezó a trabajar como desarrollador de juegos para King.com,[3] que dejó en 2009 para trabajar como programador en Jalbum. También es uno de los fundadores de Wurm Online[4]. Después de que las ventas de Minecraft crecieran, pasó de trabajar a tiempo completo a hacerlo a tiempo parcial en Jalbum y, finalmente, se marchó para centrarse a tiempo completo en Minecraft en junio de 2010; muchos de los empleados originales de Mojang (incluido el ex director general Carl Manneh) también eran ex empleados de Jalbum. Tras el lanzamiento completo de Minecraft (1.0.0), Persson transfirió la autoridad creativa del desarrollo del juego a Jens Bergensten[5].

Persson vendió Mojang y todos sus activos a Microsoft el 15 de septiembre de 2014. En una larga entrada de su blog, Notch afirma: “Me encantan los juegos y me encanta programar, pero no hago juegos con la intención de que se conviertan en grandes éxitos, y no intento cambiar el mundo.” A continuación, afirma que “me he convertido en un símbolo. No quiero ser un símbolo, responsable de algo enorme que no entiendo, en lo que no quiero trabajar”[6].

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Nuevo juego de Notch

Persson empezó a programar a los siete años, utilizando el Commodore 128 de su padre. Produjo su primer juego (una aventura de texto) a los ocho años, con la ayuda de programas de mecanografía. En 2005 empezó a trabajar como desarrollador de juegos para King.com, que dejó en 2009 para trabajar como programador en Jalbum. Después de que las ventas de Minecraft crecieran, pasó de trabajar a tiempo completo a hacerlo a tiempo parcial en Jalbum y, finalmente, lo dejó para centrarse a tiempo completo en Minecraft en junio de 2010, muchos de los empleados de Mojang (incluido el CEO Carl Manneh) son también ex empleados de Jalbum. Fuera del trabajo, participa con frecuencia en concursos, como Ludum Dare, LD12 y el concurso de programación de juegos Java 4K.

Persson vendió Mojang y todos sus activos a Microsoft el 15 de septiembre de 2014. En una extensa entrada de su blog, Notch afirma: “Me encantan los juegos y me encanta programar, pero no hago juegos con la intención de que se conviertan en grandes éxitos, y no intento cambiar el mundo.” A continuación, afirma que “me he convertido en un símbolo. No quiero ser un símbolo, responsable de algo enorme que no entiendo, en lo que no quiero trabajar”.