¿Cuánto pesa el Diablo 3 ps3?

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Vayamos al grano: Diablo 3 (D3) en consola es, en mi opinión, superior en casi todos los aspectos a la versión de PC. Es necesario que enfatice el peso que hay detrás de esta afirmación, como alguien que todavía se considera un jugador de PC y que tiene una larga historia con Diablo 2.

Jugar a D3 en consola me retrotrae a algunos ARPGs clásicos de consola como Gauntlet, Baldur’s Gate: Dark Alliance, y Champions of Norrath – todos los juegos que han sido anunciados como grandes juegos cooperativos de sofá. Al igual que todos esos juegos, D3 admite el modo cooperativo de pantalla compartida local (sí, opcionalmente sin conexión) con hasta cuatro jugadores, pero también admite el modo cooperativo en línea y combinado. Aunque la pantalla compartida puede ser un éxito o un fracaso en los juegos de rol, D3 la ha implementado de forma fantástica. Cuando los jugadores empiezan a separarse, la cámara empieza a alejarse lentamente. Al final no podrá alejarse más, y los jugadores se quedarán atrapados en esa pantalla, pero casi nunca se siente súper restrictiva. Además, si alguien deja el mando para coger un tentempié, su personaje seguirá a los demás miembros del grupo automáticamente o se teletransportará hacia ellos si se aleja demasiado. Los jugadores que se conectan al juego online no están atados a la pantalla compartida en absoluto.

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El mundo de Santuario, asediado por el demonio, necesita héroes. Ahora puedes unirte a la batalla apocalíptica de forma gratuita a través de la nueva Diablo® III Starter Edition.    Disponible exclusivamente a través de Battle.net®, la Starter Edition te permite luchar hasta el jefe del Rey Esqueleto en el Acto I, y avanzar hasta el nivel 13, sin tener que comprar una copia de Diablo III.

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Ten en cuenta que ciertas características del juego están restringidas en las cuentas de la Starter Edition. Todos los progresos y logros que consigas mientras juegas a la Starter Edition se transferirán automáticamente si decides pasar a la versión completa de Diablo III, y se eliminarán las restricciones de la Starter Edition.

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Prepárate para dibujar algunos pentagramas y encender esas velas perfumadas de melocotón y granada que compraste en oferta en Kohls. Consigue un poco de “plasma ritual” de la colecta de sangre de la Cruz Roja de tu iglesia local y prepárate para recitar Anima Christi repetidamente durante las próximas quince o veinte horas. No, no estamos llamando a Taylor Momsen. Esto es Diablo, y seamos sinceros, a menos que tu hermana sea Regan McNeil, desterrar demonios no es algo que intentes hacer todas las noches.

Aquellos que se sientan intimidados por los juegos de PC deberían considerar esto como una invitación abierta a derrotar al Señor de las Tinieblas de una vez por todas. Es una experiencia familiar, pero en esta ocasión Blizzard ha cubierto todo el juego con una gruesa capa de refinamiento, retocando cada faceta de la mecánica de juego y eliminando el sinsentido de estar siempre conectado, lo que finalmente ha hecho que Diablo III se sienta superior a su homólogo de PC. El ratón y el teclado siempre han sido los compañeros perfectos para la destrucción de una oleada tras otra de maldad, pero hay algo en el joypad que da la sensación de ser más arcade, acogiendo la matanza repetitiva como aquellos matadores de tiempo que funcionaban con monedas a finales de los ochenta y que echo tanto de menos.

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A falta de la BlizzCon 2020, Blizzard ha publicado (se abre en una nueva pestaña) una nueva actualización trimestral de Diablo 4, en la que se detalla cómo avanza el desarrollo del juego, así como algunos nuevos detalles.  Lo primero y más importante que se desprende del post del director del juego, Luis Barriga, es que, a pesar del trabajo en casa que ha sido necesario por la pandemia de coronavirus en curso, el progreso de Diablo 4 parece ir a buen ritmo.  El equipo de desarrollo ha conseguido que toda una zona del juego llamada Las Estepas Secas sea totalmente jugable, con la campaña, elementos de mundo abierto, itemización, una subzona PvP, mazmorras y una cinemática para una sesión de pruebas de juego de dos días en equipo. Esto no significa que el juego esté listo para cualquier tipo de Alfa o Beta todavía, ya que aún hay “mucho trabajo por delante”, pero esta prueba ha permitido nuevas ideas y revelaciones que se detallan a continuación.  NarraciónLa primera revelación se refiere a la narración del juego, que cambiará un poco en Diablo 4. En primer lugar, el equipo de desarrollo dejará de lado los paneles de conversación de Diablo 3 y adoptará una mezcla de ángulos de cámara generados por herramientas y coreografiados que deberían mejorar tanto las interacciones simples como las complejas con los PNJ. Diablo 4 también hará uso de escenas en tiempo real para dar una sensación cinematográfica a algunos de los momentos narrativos más importantes del juego, así como una transición más fluida al juego controlado por el jugador.  Mundo abierto

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