¿Cuánto recaudo Death Stranding?

Death Stranding 2

Death Stranding es un juego de acción desarrollado por Kojima Productions. Es el primer juego del director Hideo Kojima y Kojima Productions tras su separación de Konami en 2015. Fue publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 en noviembre de 2019 y por 505 Games para Windows en julio de 2020. En septiembre de 2021 se lanzó una versión del director para PlayStation 5, seguida de un lanzamiento para Windows en marzo de 2022[1].

El juego está ambientado en Estados Unidos tras un cataclismo que provocó que criaturas destructivas comenzaran a recorrer la Tierra. Los jugadores controlan a Sam Porter Bridges (Norman Reedus), un mensajero encargado de llevar suministros a las colonias aisladas y reconectarlas a través de una red de comunicaciones inalámbrica. Junto a Reedus, el juego cuenta con los actores Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Margaret Qualley, Troy Baker, Tommie Earl Jenkins y Lindsay Wagner, además de los retratos de los directores de cine Guillermo del Toro y Nicolas Winding Refn como personajes secundarios.

Consejos para el varamiento de la muerte

En una nueva entrevista con Livedoor News, Hideo Kojima afirma que no solo Death Stranding en PlayStation 4 ha sido rentable y ha recuperado sus costes de desarrollo, sino que los ingresos del proyecto han permitido a la desarrolladora asegurarse suficientes beneficios para su próximo título. Esto llega mientras los fans de PC esperan que el juego llegue a Steam y a la Epic Games Store el 14 de julio.

“Hemos superado la cantidad que necesitábamos para obtener beneficios, así que creo que se ha vendido lo suficientemente bien como para llamarlo ‘éxito’, recuperación de los costes de desarrollo incluida”, ha dicho Kojima al ser preguntado por la rentabilidad de Death Stranding. “Pronto lanzaremos la versión para PC y ya hemos asegurado suficientes beneficios para preparar lo que viene, así que no hay que preocuparse”. Por supuesto, la siguiente pregunta fue sobre “lo que viene” para Kojima, a lo que respondió “todavía está en fase de planificación, pero estamos haciendo varios trabajos entre bastidores.”

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Curiosamente, Kojima alude a “un gran proyecto” que se vino abajo recientemente. Por supuesto, los lectores que esperen que esté aludiendo a los rumores sobre el intento de Sony de revivir el proyecto de Silent Hills con Konami, se sentirán decepcionados. Kojima responde a la pregunta sobre dichos rumores que son “completamente falsos”, y que no había oído nada al respecto.

Sobre 3 cosas más

Sony ha anunciado hoy que sus renovados niveles de suscripción a PlayStation Plus se lanzarán en Estados Unidos el 13 de junio. Los nuevos niveles de PlayStation Plus ofrecen beneficios similares a los de Xbox Game Pass de Microsoft, que da a los usuarios acceso a una biblioteca de juegos rotativos por una cuota mensual. Sony también ha publicado una lista de juegos que estarán disponibles durante el periodo de lanzamiento. Cabe destacar que los nuevos niveles de suscripción de Sony no incluirán nuevos juegos first-party, como “Horizon Zero Dawn y “Horizon Forbidden West”, al menos no en el lanzamiento.

El nivel más bajo del servicio de suscripción se llama “PlayStation Plus Essential”, tiene las mismas ventajas que los miembros de PlayStation Plus actuales y cuesta 9,99 dólares al mes. El nivel intermedio, llamado “PlayStation Plus Extra”, tiene las mismas ventajas que el nivel esencial, pero incluye una selección de hasta 400 juegos de PS4 y PS5. Sony señala que los juegos del nivel Extra pueden descargarse para jugar en línea. El nivel Extra cuesta 14,99 dólares al mes.

Hideo kojima

En Death Stranding, tu personaje Sam lleva un pequeño bebé en un biberón naranja atado a su pecho. Permanece con él en todo momento. El niño, llamado BB, es esencialmente una herramienta: alerta a Sam de apariciones fantasmales llamadas BT, que salpican el paisaje postapocalíptico que debe atravesar. Toda la situación es inquietante. El BB llora cuando se asusta -ya sea por un peligro inminente o porque sigues cayendo por una montaña resbaladiza- y el inquietante sonido se emite a través del altavoz del mando de PS4. Esto lo hace aún más inquietante.

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A lo largo del juego, que dura más de 50 horas, mis sentimientos hacia BB cambiaron. Al principio, era una molestia incómoda, pero finalmente me encariñé con el niño. Cuando lloraba, encontraba un espacio seguro para acunarlo hasta que se calmaba, y siempre me aseguraba de comprobar cómo estaba cuando nos acostábamos por la noche. Durante los pocos momentos del juego en los que Sam y BB estaban separados, tenía la sensación de que faltaba algo importante.

La relación entre Sam y BB es un reflejo de mi experiencia con Death Stranding, el último juego épico del enigmático director Hideo Kojima, más conocido por su trabajo en la serie Metal Gear Solid. No es un juego que se haga disfrutar fácilmente. Hay pocas concesiones para los jugadores desinteresados. Es pesadamente lento, sobre todo en los primeros capítulos, que consisten en gran medida en la entrega de paquetes a través de distancias asombrosas. Las primeras conversaciones están llenas de frases y palabras que resultarán incomprensibles para los no iniciados y, sinceramente, gran parte de ellas siguen siendo un misterio después de los créditos. Pero con el tiempo, esa sensación de desconcierto desapareció. Con el tiempo, me encontré absorto, escarbando en el arcano saber del juego para entender, lo mejor posible, lo que estaba pasando. No es fácil llegar a este punto.