¿Qué busca Lara Croft?

¿Qué busca Lara Croft?

Rise of the Tomb Raider: Lara Croft no es una superheroína

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Rise Of The Tomb Raider – La reconstrucción de Lara Croft

El primer Tomb Raider salió a la venta en octubre de 1996 y mi historia de amor con Lara Croft comenzó poco después. A lo largo de los años he jugado como Lara en múltiples líneas temporales que abarcan tres épocas diferentes, pero siempre recuerdas la primera. Nada se puede comparar con la Era Original de Lara, siendo Tomb Raider 2 el más destacado.

Sé lo que estás pensando. “¿Estás seguro? ¿Qué pasa con los terribles gráficos? ¿La mala detección de colisiones? ¿El extraño mutante sin piernas?” Soy consciente de todas estas cosas y, sin embargo, ninguna de ellas me molesta en absoluto. Soy un miembro de pleno derecho del club de fans de la Lara de las tetas triangulares y la razón es sencilla. La época original de Tomb Raider tiene absolutamente todo lo que busco en un juego de acción y aventura.

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El ingrediente más importante es una buena protagonista, y Lara es una de las mejores. Es inteligente, sexy, decidida, buena con un par de pistolas y sabe lo que quiere. Tiene un espíritu aventurero y nunca se rinde. Es capaz de mantenerse a salvo, de ser más astuta que los que vienen a por ella y de resolver cualquier rompecabezas que se interponga en su camino. Lara es, sencillamente, una heroína increíble, y esta versión directa y descarada de ella sigue siendo una de las que me gusta jugar. No tengo que preocuparme por mis compañeros, buscar el arma adecuada o aprender sobre optimización. Solo tengo que coger mis pistolas y mi mochila y ponerme en marcha. Estoy aquí para patear culos y asaltar tumbas, y se me han acabado las tumbas.

Tomb Raider: La evolución de Lara Croft en los videojuegos

Nota: Este artículo describe al personaje ficticio Lara Croft de la serie clásica de videojuegos Tomb Raider. Para información sobre la Lara Croft de los Cómics o de las Películas, ver Lara Croft (Cómics), Lara Croft (Película), o Lara Croft (Película Reboot). Para la Lara de los Juegos Reboot 2013, ver Lara Croft (Reboot). Para información sobre el desarrollo del personaje, véase Lara Croft (Desarrollo).

Lady Lara Croft (nacida el 14 de febrero de 1968) es una arqueóloga y buscadora de tesoros británica, conocida sobre todo por haber descubierto varios artefactos notables, entre ellos Excalibur, la legendaria espada del Rey Arturo.

Hay muchas versiones diferentes de la biografía de Lara. No sólo se cambió el argumento original con el lanzamiento de Tomb Raider IV The Last Revelation, sino que se le dio a Lara un nuevo pasado revisado en Tomb Raider Legend. Para el Reboot de 2013 Lara recibió una pizarra limpia y todas sus antiguas biografías son obsoletas y serán reemplazadas pieza por pieza, según sea necesario.

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Los siguientes descubrimientos han sido realizados por Lara de acuerdo a las diferentes líneas argumentales de todos los juegos de Tomb Raider. La línea de tiempo asumida en este artículo es de acuerdo a los lanzamientos del juego relacionados con los hallazgos.

Lara Croft: La historia completa del origen

Desde que Lara Croft irrumpió en la cultura de los videojuegos en 1996 con la primera entrega de Tomb Raider, su personaje se ha definido de forma tan predominante por su atractivo sexual que, dos décadas después, todavía estamos intentando separar las conversaciones sobre ella de las conversaciones sobre sus pechos.

Lara Croft siempre ha sido un foco de atención cultural, siempre en relación directa con su género. A lo largo de los años, también ha servido como ejemplo de la evolución de los juegos, sobre todo en lo que respecta al diseño gráfico. Pero es prácticamente imposible encontrar una conversación cultural duradera sobre Lara que no vuelva a debatir si es un personaje empoderado.

Y es imposible considerarla como personaje sin tener en cuenta también el papel que desempeña dentro de los juegos como la primera, y aún única, protagonista femenina de una franquicia de juegos de acción.

Cuando Tomb Raider apareció por primera vez en escena, seguido rápidamente por Tomb Raider II un año después, Lara Croft fue criticada por pertenecer a una larga tradición cultural de fembots de ciencia ficción. Con sus “pechos poligonales” y su voz jadeante, a algunos críticos les resultaba difícil ver en ella algo más que una fantasía sexual digitalizada. Una avalancha de parches de juegos creados por los usuarios con títulos como “Nude Raider”, creados con el único propósito de quitarle la ropa para revelar su cuerpo pixelado, no ayudó a esa impresión.

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